《博德之门3》设计团队不擅长判断游戏长度多次删减-你知道这些吗

游戏 · 2024-08-29 10:51 · By 布谷点评 · 60次点击
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《博德之门3》设计团队不擅长判断游戏长度多次删减-你知道这些吗

据BAFTA对《博德之门3》制作团队的采访透露,《博德之门3》设计团队曾担心游戏内容不够多,但是做出成品后又发行内容过多不得不删减了许多数据。

《博德之门3》编剧总监Adam Smith在最近的一次采访中表示:“人们会对游戏中的内容进行数据挖掘,找到那些曾经有删减的蛛丝马迹,但我们没有将它们放到游戏中是有原因的,因为我们觉得它们会分散游玩时的注意力,投入更多内容并不断进行调整,反而可能会让游戏内容变得更糟。”

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